Компьютерные игры для девочек
- Компьютерные игры для девочек: что за феномен?
- «Девчачьи» игры: стереотип или разделение по предпочтениям?
- Лучшие игры для девочек: обзор
В детстве многие запускали на домашнем компьютере любые игры — гонки, «стрелялки», квесты, симуляторы. При том мы редко задумывались, что игры делились на «для мальчиков» или «для девочек». Со временем магазины, реклама и даже витрины цифровых платформ приучили нас к этому разделению: для мальчиков обещают больше экшена, а для девочек — моду, отношения и уют. Разобраться полезно не только из любопытства: такие ярлыки влияют на выбор детей, ожидания родителей и то, какие форматы индустрия считает нормой. В этом материале мы разберём, откуда взялось понятие «игр для девочек», чем такие игры обычно отличаются и какие они бывают.
Феномен «игр для девочек»
По своей первоначальной природе видеоигры не разделялись по гендерам. Обычно такое разделение создается благодаря маркетингу — упаковке, рекламе, языку описаний и витринам магазинов.
Все началось после кризиса индустрии развлечений в 1980-х годах — тогда игры начали продавать как увлечение для мальчиков. Компании искали максимально предсказуемую аудиторию и в рекламе закрепляли образ геймера в лице мальчика. После этого индустрия начала переупаковывать игры, подчиняя их гендерным нормам.
В 1990-е появился отдельный коммерческий сегмент игр для девочек или «pink software». Ярчайший пример — игра Barbie Fashion Designer, выпущенная в 1996. У нее была ярко «девчачья» упаковка, а суть заключалась в дизайне и творчестве. Девочкам предлагалось создавать наряды дял кукол Барби. механики творчества/дизайна показали издателям, что это огромный рынок.
Свою лепту внес исследовательский подход: в конце 1990-х — начале 2000-х ученые и разработчики пытались понять, почему девочкам не интересны популярные игры (Sonic the Hedgehog, Super Mario World, Fallout). Они предлагали обновлять дизайн-принципы и оформление приложений, углубиться в сценарии игр и переработать их под «девчачью» аудиторию. Например, разработчики стали добавлять больше сюжета, социальных взаимодействий, творческих инструментов, уменьшать наказания за ошибку и создавать меньший порог входа.
Несмотря ан все внешние факторы, видеоигры были интересны обоим полам. Исследование центра Pew показало, что игры — универсальная практика, которая отличается только по вкусовым предпочтениям (формату игр) и частоте игр. А более современные исследования и вовсе пришли к выводу, что практически одинаковый процент женщин и мужчин заинтересован в видеоиграх: на 2021 год игроков мужского пола было 54%, а женского — 46%.
Как игры делятся на гендеры?
В первую очередь, по тематике и механике. К «девчачьим» играм относятся все сюжеты про отношения, заботу, творчество, быт, животных, стиль, дружбу, жизнь персонажа. Такие игры имеют более спокойный темп, продуманную кастомизацию под сюжет, прописанные диалоги. Игры для девочек часто заточены на внимание и усидчивость.
Игры для мальчиков всегда больше концентрируются на силе, доминировании, соревнованиях, войне, споре, оружии. Такие сюжеты чаще основаны на стратегических задачах или просто «войнушке» и шутерах.
Не последнее место занимают эстетика и упаковка.
Цвета, шрифты, персонажи на обложке, формулировки — всё это чаще всего создает гендерную принадлежность. Для девочек используется более мягкий, творческий язык («создай», «укрась»), а для мальчиков — более жесткий и суровый («победи», «уничтожь»).
Какие бывают игры для девочек
Чаще всего игры делятся по своим целям на следующие категории:
- Творчество и самовыражение — игры, направленные на дизайн, декор, моду, строительство, создание персонажа.
- Симуляторы жизни и уютные игры — игры про дом, отношения, рутину, развитие истории конкретного персонажа.
- Сюжетные игры про отношения и выбор — визуальные новеллы, интерактивные истории.
- Квесты и детективы — игры, направленные на исследование, логику, внимательность, сюжет.
- Казуальные игры — более интеллектуальный формат игр, в которые входят пазлы, головоломки, игры на готовку.
ТОП-4 игры для девочек
Barbie Fashion Designer
Именно такие хиты в игровой индустрии доказали, что девочки — огромная аудитория, которой необходим сегмент «girls games».
Механика игры: пользователь создает одежду для Барби. Девочка выбирает ткани, узоры, аксессуары, показывает коллекцию, печатает результат. В такой игре запоминается быстрый результат, эстетика, механика конструктора, которая не требует большого осмысления и намного интереснее, чем соревнование.
The Sims 4

В эту игру, на самом деле, играли все, однако среди чаще Sims попадает в рекомендации девочкам, благодаря возможности творчества и сценариев для социального взаимодействия.
Механика игры: вы создаёте собственных персонажей, у которых есть свой аватар и моделируете их жизнь в игровом городе. Вы строите им дом, придумываете досуг, ведёте их личную жизнь, регулируете дружбу, создаете карьеру, ведете быт. Ценность игры в Sims заключается в истории, которую вы сами сочиняете по ходу развития аватаров. Возможности кастомизации персонажей и мира вокруг под себя относятся к игровым элементам, которые предпочитает больше женская аудитория.
Серия Nancy Drew

Игры по вселенной Нэнси Дрю — это приключения с сильной героиней и упором на загадки. Внутри игры нужно расследовать тайну, собирать улики, решать головоломки, разговаривать с персонажами. Такие механики развивают внимательность, логическое мышление и воображение, так как держат внутри атмосферы игры. Эта игра считается «девчачьей» из-за главной героини-детектива (ролевая модель для девочек) и фокуса на нарративе сюжета.
Mystic Messenger
Яркий пример сюжетной игры про отношения, где интерфейс имитирует чат и звонки. Игрок проживает историю как сериал. В игре вы переписываетесь с персонажами, делаете выбор в диалогах, открываете различные ветки сюжета в зависимости от вашего выбора. Такие игры запоминаются благодаря эмоциональной вовлеченности и симуляции реальной жизни и времени (например, сообщения приходят «в моменте»).
Подобный жанр визуальных новелл и романтических интерактивных историй традиционно сильнее представлен в женской аудитории. Во многом это происходит из-за общественной привычки и восприятия, что именно женщинам интереснее погружаться в романтические нарративы.Разделение игр по гендеру — это больше маркетинговый маркер, чем действительно рабочая система или «навигация» для распределения контента между мальчиками и девочками. Такое деление помогает продавать понятные образы, но одновременно сужает выбор и закрепляет определенные ожидания и стереотипы у детей. Исследования показывают, что медиа-стереотипы и игровая репрезентация могут формировать психологические установки и самовосприятии. Самым практичным подходом со стороны родителей будет выбор игры не по ярлыку, а по содержанию. Важно обращать внимание на возрастной рейтинг, стиль общения в игре, тематику и то, какой эффект (образовательный, культурный, развивательный и т.Д) она приносит ребенку. Самый лучший ориентир — это интерес ребенка и одновременно его безопасность.




